Perbedaan antara ToF dan teknologi cahaya terstruktur dalam penerapan perangkat AR/VR

创建于03.18
Perbedaan dalam presisi dan jarak
Teknologi ToF mempertahankan presisi yang relatif stabil pada jarak menengah dan jauh (umumnya di atas 2 meter), meskipun presisi absolut mungkin sama bagusnya dengan cahaya terstruktur pada jarak pendek, keunggulannya dalam pengukuran jarak jauh sudah jelas. Teknologi cahaya terstruktur memiliki presisi yang sangat tinggi pada jarak pendek (biasanya dalam 1 meter), yang dapat mencapai level sub-milimeter, tetapi presisi turun dengan cepat seiring bertambahnya jarak, dan rentang pengukuran umumnya dalam beberapa meter. Jika AR/VR Aplikasi terutama melibatkan interaksi jarak jauh, seperti eksplorasi pemandangan virtual skala besar dan navigasi AR luar ruangan, teknologi ToF cocok; jika berfokus pada operasi halus jarak pendek dan pemodelan objek, seperti aplikasi AR desain perhiasan dan restorasi relik budaya, teknologi cahaya terstruktur dapat lebih memenuhi persyaratan.
Perbedaan dalam adaptasi lingkungan
Teknologi ToF memiliki ketahanan yang kuat terhadap gangguan cahaya lingkungan dan dapat beroperasi secara normal baik dalam cahaya yang kuat maupun lemah. Teknologi cahaya terstruktur sangat dipengaruhi oleh cahaya lingkungan, dan pola proyeksi mudah tenggelam dalam cahaya yang kuat, sehingga mengakibatkan penurunan presisi pengukuran atau bahkan tidak berfungsi. Oleh karena itu, teknologi ToF memiliki keunggulan yang lebih besar saat menggunakan perangkat AR/VR di luar ruangan atau di lingkungan pencahayaan yang kompleks; di lingkungan pencahayaan dalam ruangan yang relatif stabil, teknologi terstruktur dapat memanfaatkan sepenuhnya karakteristik presisinya yang tinggi.
Perbedaan dalam biaya dan kompleksitas perangkat keras
Secara umum, teknologi ToF memiliki tingkat integrasi yang tinggi, dan solusi dToF kelas atas memerlukan chip emisi dan penerimaan laser profesional, dengan biaya yang relatif tinggi. Beberapa solusi teknologi cahaya terstruktur memiliki fleksibilitas yang tinggi dalam perangkat keras dan berbagai tingkat proyektor dan kamera dapat dipilih sesuai dengan kebutuhan. Dalam aplikasi yang sensitif terhadap biaya, perangkat keras dapat dikonfigurasi secara wajar untuk mengurangi biaya. AR/VR yang mengejar kinerja tinggi dan integrasi tinggi, seperti layar VR yang dipasang di kepala kelas atas, dapat memilih teknologi ToF; perangkat yang dibatasi biaya dengan persyaratan tinggi untuk presisi jarak, seperti beberapa kacamata AR kelas konsumen, teknologi cahaya terstruktur mungkin merupakan pilihan yang lebih baik.
Perbedaan dalam kecepatan respons dan pemrosesan data
Teknologi ToF memiliki kecepatan respons yang cepat dan menyediakan data kedalaman secara real-time, yang menuntut kemampuan pemrosesan data sistem untuk memproses sejumlah data real-time dengan cepat. Teknologi cahaya terstruktur memerlukan pengambilan beberapa gambar pola dan pemrosesan algoritma yang kompleks, dengan kecepatan akuisisi dan pemrosesan data yang relatif lambat, dan terdapat keterbatasan dalam skenario interaksi dengan persyaratan real-time yang sangat tinggi. Untuk skenario yang memerlukan respons cepat, seperti interaksi permainan VR atau navigasi real-time AR, ToF dapat memenuhi persyaratan dengan lebih baik; untuk tugas yang tidak terlalu menuntut waktu, seperti pemodelan objek dan rekonstruksi pemandangan, kecepatan pemrosesan data teknologi cahaya terstruktur dapat diterima.
0
Kontak
Tinggalkan informasi Anda dan kami akan menghubungi Anda.

Tentang kami

Dukungan

+8618520876676

+8613603070842

Berita

leo@aiusbcam.com

vicky@aiusbcam.com

WhatsApp
WeChat