Sự khác biệt giữa ToF và công nghệ ánh sáng có cấu trúc trong ứng dụng thiết bị AR/VR

创建于03.18
Sự khác biệt về độ chính xác và khoảng cách
Công nghệ ToF duy trì độ chính xác tương đối ổn định ở khoảng cách trung bình và xa (thường là trên 2 mét), mặc dù độ chính xác tuyệt đối có thể tốt như độ chính xác của ánh sáng có cấu trúc ở khoảng cách ngắn, nhưng lợi thế của nó trong phép đo khoảng cách xa là rõ ràng. Công nghệ ánh sáng có cấu trúc có độ chính xác cực cao ở khoảng cách ngắn (thường là trong vòng 1 mét), có thể đạt đến mức dưới milimét, nhưng độ chính xác giảm nhanh khi khoảng cách tăng và phạm vi đo thường nằm trong vài mét. Nếu AR/VR ứng dụng chủ yếu liên quan đến tương tác từ xa, chẳng hạn như khám phá bối cảnh ảo quy mô lớn và điều hướng AR ngoài trời, công nghệ ToF là phù hợp; nếu tập trung vào hoạt động chính xác và mô hình hóa đối tượng từ xa, chẳng hạn như thiết kế đồ trang sức và ứng dụng AR phục hồi di tích văn hóa, công nghệ ánh sáng có cấu trúc có thể đáp ứng tốt hơn các yêu cầu.
Sự khác biệt về khả năng thích nghi với môi trường
Công nghệ ToF có khả năng chống nhiễu ánh sáng môi trường mạnh và có thể hoạt động bình thường trong cả điều kiện ánh sáng mạnh và yếu. Công nghệ ánh sáng có cấu trúc bị ảnh hưởng rất nhiều bởi ánh sáng môi trường và hoa văn chiếu dễ bị chìm trong ánh sáng mạnh, dẫn đến giảm độ chính xác của phép đo hoặc thậm chí là không hoạt động. Do đó, công nghệ ToF có lợi thế lớn hơn khi sử dụng các thiết bị AR/VR ngoài trời hoặc trong môi trường ánh sáng phức tạp; trong môi trường ánh sáng trong nhà tương đối ổn định, công nghệ có cấu trúc có thể phát huy hết các đặc tính có độ chính xác cao của nó.
Sự khác biệt về chi phí phần cứng và độ phức tạp
Nhìn chung, công nghệ ToF có mức độ tích hợp cao và các giải pháp dToF cao cấp yêu cầu chip phát xạ và thu laser chuyên nghiệp, với chi phí tương đối cao. Một số giải pháp công nghệ ánh sáng có cấu trúc có tính linh hoạt cao về phần cứng và có thể lựa chọn các loại máy chiếu và máy ảnh khác nhau tùy theo nhu cầu. Trong các ứng dụng nhạy cảm với chi phí, phần cứng có thể được cấu hình hợp lý để giảm chi phí. AR/VR theo đuổi hiệu suất cao và tích hợp cao, chẳng hạn như màn hình đeo đầu VR cao cấp, có thể chọn công nghệ ToF; các thiết bị hạn chế về chi phí với yêu cầu cao về độ chính xác khoảng cách, chẳng hạn như một số kính AR dành cho người tiêu dùng, công nghệ ánh sáng có cấu trúc có thể là lựa chọn tốt hơn.
Sự khác biệt về tốc độ phản hồi và xử lý dữ liệu
Công nghệ ToF có tốc độ phản hồi nhanh và cung cấp dữ liệu độ sâu theo thời gian thực, đặt ra yêu cầu cao đối với khả năng xử lý dữ liệu của hệ thống để xử lý nhanh một lượng dữ liệu thời gian thực. Công nghệ ánh sáng có cấu trúc đòi hỏi phải chụp nhiều hình ảnh mẫu và xử lý thuật toán phức tạp, với tốc độ thu thập và xử lý dữ liệu tương đối chậm và có những hạn chế trong các tình huống tương tác có yêu cầu thời gian thực cực cao. Đối với các tình huống yêu cầu phản hồi nhanh, chẳng hạn như tương tác trò chơi VR hoặc điều hướng thời gian thực AR, ToF có thể đáp ứng tốt hơn các yêu cầu; đối với các tác vụ không đòi hỏi nhiều về thời gian, chẳng hạn như mô hình hóa đối tượng và tái tạo cảnh, tốc độ xử lý dữ liệu của công nghệ ánh sáng có cấu trúc có thể chấp nhận được.
0
Liên hệ
Để lại thông tin của bạn và chúng tôi sẽ liên hệ với bạn.

Hỗ trợ

+8618520876676

+8613603070842

Tin tức

leo@aiusbcam.com

vicky@aiusbcam.com

WhatsApp
WeChat